四つん這い

Stable Diffusionでキャラクターの四つん這いポーズを生成する方法をまとめています
四つん這い姿勢のアングルや手足の配置など
AIキャラクターの四つん這いポーズを作るためのプロンプトを検証しています

四つん這い

Stable Diffusionで四つん這いポーズを指定する方法まとめ

Stable Diffusionで四つん這いポーズを指定する方法まとめStable Diffusionで四つん這いポーズを作る場合「all fours」を使うことで簡単に指定できますしかし、アングルや手足の位置、体勢の細かい調整を行おうとす...
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Stable Diffusionでall foursを使わずに四つん這いを指定する方法【prostration / crawlingプロンプト】

all foursを使わずに四つん這いにする指定の検証前回は四つん這いポーズで使える手足の指定を検証しましたここまでの検証では、四つん這いポーズに「all fours」を使用していましたが実はそれ以外のプロンプトでも、似た姿勢を作ることがで...
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Stable Diffusionで四つん這いポーズで手と足を指定する方法【all foursプロンプト】

四つん這いボーズで使える手足の指定検証前回、四つん這いポーズで使えるアングルの検証をしたので今回も天音セナをモデルに使用し四つん這いポーズで手と足の位置を指定するプロンプトを検証します四つん這いは「all fours」で簡単に指定できますが...
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Stable Diffusionで四つん這いポーズのアングルを指定する方法【all foursプロンプト】

四つん這いポーズで使えるアングル検証Stable Diffusionで四つん這いポーズを作る場合ポーズ自体は「all fours」で簡単に指定できますしかし、アングルの指定を行わないと似たような構図になりやすく思った通りのカメラ位置にならな...