Stable Diffusionでキャラクターの構図を作る方法をまとめています
カメラアングルや遠近感、表示範囲など
AI画像生成で構図を調整するためのプロンプトを検証しています
構図 Stable Diffusionで立ポーズのアングルを指定する方法【side view・high angle】
Stable Diffusionで立ポーズのアングルを指定する方法立ちポーズを作る場合、ポーズそのものだけでなくどの角度から見るかによって、印象は大きく変わります正面、横、後ろといった基本的なアングルに加えて上から見下ろす、下から見上げると...
構図 Stable Diffusionで動きを作る方法【ポーズ・髪・効果線】
Stable Diffusionで動きを作るプロンプト検証Stable Diffusionで動きのある画像を作る場合は単に走る、手を振るといったポーズを指定するだけでなく髪や服の動きアングル効果線まで組み合わせることで、躍動感のある構図を作...
構図 Stable Diffusionで構図を指定する方法まとめ2【時間帯・壁・拘束】
生成AIで構図を指定する方法まとめこれまで、Stable Diffusionで構図を指定するためのさまざまなプロンプトを検証してきました時間帯、壁にもたれるポーズ、キャラ同士の位置関係さらに拘束や吊るしといった構図までテーマごとに記事を分け...
構図 Stable Diffusionで拘束構図を作る方法2【吊るし・椅子・ベッド】
Stable Diffusionでキャラを拘束する方法2前回は手と足を拘束するプロンプトを検証しました今回も九条リオナをモデルに拘束プロンプトを検証していきます前回は、手足の拘束や拘束具の指定について検証しました今回はそこから発展してキャラ...
構図 Stable Diffusionでキャラを拘束する方法【手足・後ろ手・拘束具】
Stable Diffusionでキャラを拘束する方法Stable Diffusionでは、キャラを拘束する構図もプロンプトで指定することができますただし、単にbound handsのように指定するだけではどのように縛るのかどこを拘束するの...
構図 Stable Diffusionでキャラの位置関係を指定する方法【横並び・前後・距離】
Stable Diffusionでキャラの位置関係を指定する方法Stable Diffusionで二人以上のキャラを出す時はただ2 girlを指定するだけではキャラの立ち位置がランダムになりますですが、向き合う、背中合わせ、前後に並ぶ距離を...
構図 Stable Diffusionで壁にもたれる構図を作る方法【足を前に出す・wall POV】
Stable Diffusionで壁を使ったポーズをとる方法2前回、桃崎ルナをモデルに壁を使ったプロンプトについて検証しました今回も引き続き壁を使った構図用のプロンプトを検証していきます前回の記事では、leaning against wal...
構図 Stable Diffusionで壁にもたれるポーズを作る方法【leaning against wallプロンプト】
Stable Diffusionで壁を使ったポーズをとる方法壁を使ったポーズは、キャラを立たせるだけでは作りにくい自然な体の傾きや、寄り掛かる雰囲気を出しやすい構図ですただし、leaning against wallのような単純な指定だけで...
構図 Stable Diffusionで時間帯を指定する方法【夕方や夜を安定させるプロンプト解説】
Stable Diffusionで時間帯を指定するプロンプト検証Stable Diffusionで時間帯を指定する場合morningやnightといった単純な指定だけでは意図した時間帯にならないことがあります特に夕方や夜はモデルの影響を受け...
四つん這い Stable Diffusionで四つん這いポーズのアングルを指定する方法【all foursプロンプト】
四つん這いポーズで使えるアングル検証Stable Diffusionで四つん這いポーズを作る場合ポーズ自体は「all fours」で簡単に指定できますしかし、アングルの指定を行わないと似たような構図になりやすく思った通りのカメラ位置にならな...
うつ伏せ Stable Diffusionでうつぶせポーズのアングルを指定する方法【on stomachプロンプト】
うつ伏せポーズで使えるアングル検証Stable Diffusionでポーズを指定する場合体勢だけでなくカメラアングルも重要になります特にうつ伏せポーズはキャラクターの向きが固定されやすくアングル指定がうまく効かないことも多いポーズですこの記...
仰向け Stable Diffusionで仰向けポーズのアングルを指定する方法
仰向けポーズで使えるアングル検証今回は生成AI(Stable Diffusion)でキャラクターを仰向け状態にした際に使用できるアングルについて「天音セナ」に仰向けのプロンプトを指定した状態でアングルプロンプトの検証をしていきますStabl...
構図 遠近法を使ったアングルの指定方法【Stable Diffusionプロンプト解説】
遠近法を使った奥行きのある構図の指定方法今回は生成AI(Stable Diffusion)で遠近法を使った奥行きのある構図を出力する方法を検証していきますStable Diffusionなどの画像生成AIではカメラアングルだけでなく「遠近法...
構図 生成AIで構図を指定する方法まとめ【Stable Diffusion】
生成AIで構図を指定する方法まとめ本記事では、生成AI(Stable Diffusion)で表示範囲やカメラアングルの指定に関する記事をまとめていますStable Diffusionで構図を制御するには①表示範囲②カメラ角度③衣装との競合の...
構図 生成AIで表示範囲と衣装設定に関する検証【Stable Diffusionプロンプト解説】
表示範囲設定は衣装設定に勝てるのか今回は生成AI(Stable Diffusion)での表示範囲設定は衣装設定を無視して描画範囲を絞ることができるのかということに関して、検証していきたいと思いますなお、結論から先に言うと強度を上げると表示範...