Stable Diffusionで仰向けポーズのアングルを指定する方法

仰向け

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仰向けポーズで使えるアングル検証

今回は生成AI(Stable Diffusion)で

キャラクターを仰向け状態にした際に使用できるアングルについて

「天音セナ」に仰向けのプロンプトを指定した状態で

アングルプロンプトの検証をしていきます

Stable Diffusionで仰向けポーズを生成する場合

カメラアングルの指定がうまく効かないことがあります

カメラアングルは指定さえすればその通りに画像を生成してくれるわけではなく

姿勢によっては思った角度から画像を生成してくれないので

この姿勢にはこのアングルが使える

というのを把握しておくとカメラアングルを制御しやすいでしょう

なお、今回は仰向けポーズのアングル指定になるので

前回の記事と一部被りがあるので、予めご了承ください

まずは基本の横方向アングル

以前の記事で紹介した横方向のアングル指定

まずはここから試していきましょう

横方向のアングルとしては、正面、真横、斜め、後ろからになります

まずは簡単に通りそうな横アングルから

使用するプロンプトはside viewになります

出力結果はこんな感じになりました

横方向ではありますが、少し斜め寄りな感じですね

プロンプトとしては問題なく効いているよですが

どうせなら真横からの構図も欲しい

ということで、強度指定を行い(side view:2.0)で指定したものがこちら

今度はしっかり真横からになっていますね

結果的に強度指定を行えば真横からのアングルになったわけですが

天音セナは衣装や属性に強度指定を行っているので

それが原因で強度指定が必要だった可能性はあります

まずはside viewを試してみて、物足りなければ強度指定を行う、という感じでよいでしょう

続いて斜め視点、three-quarter viewを使用した結果がこちら

特に問題なく出力されました

強度指定のないside viewでの出力よりも

体がしっかり斜めになっている感じですね

斜め視点は大体どのポーズでも使えてかつ見栄えもいいので、便利なアングル指定ですね

仰向けポーズで使えないアングル

横と斜めのアングルを検証したので、次は前と後ろのアングルになりますが

結論から言うとこの二つは使えません

仰向け体勢で正面とはどういうことか、という話になりますね

仰向けの状態で体がまっすぐになっている、というのを正面と捉えて出力したくはありますが

その場合は正面ではなく高度を指定することになります

また同様の理由でback viewも使用できません

仰向けになってるのに後ろからとはどういうことか、という話です

ちなみに無理に強度を上げて指定すると

このように後ろ姿は見えますが

前提の仰向け、というポーズが変わってしまっています

これはアングルに強度指定をした結果、姿勢よりもアングルの方を優先してしまった

というわけですね

上から見下ろすアングル

次は上から見下ろすアングルを試します

横方向のアングルではキャラの視点の高さぐらいからの構図になっていたわけですが

高さのアングルを指定することで、キャラを見下ろす位置からの構図を出力できます

使用するプロンプトは、from high above

出力結果がこちら

high angleよりもさらに高所から見下ろす

という感じのプロンプトなのですが、あまりhigh angleと変わらない感じですね

しかしここでも強度指定を行うことで

このように、真上から見下ろす形のアングルで出力されます

横からのアングルとは違い

キャラクターのほぼ全身がしっかり見える形になりますね

ちなみにこの全身がしっかり見えるという形

もしかして表示範囲を全身に指定すれば、強度指定はいらないのでは?

ということで、全身表示のfull body shotを加え、強度指定を外してみましたが

まあ確かに、全身は見えてるし高さ自体は高いものの

強度指定したときに比べるとやや斜めな感じ

やや強度指定を強めるとともに

別に全身を無理に映す必要はなかったので

足先だけ切る感じの、feet out of frameを使用した結果

こちらの出力になりました

真上に近い構図が欲しい場合は、多少なりとも強度指定が必要そうです

遠近法を使った構図

ここに関しては前回の記事で検証済みなのでサッと流していきます

頭に焦点を当てた場合のアングルの出力結果

足に焦点を当てた場合のアングルの出力結果

足に焦点を当てた場合の出力結果

この場合はローアングルの指定も有効

ちなみに前回の記事で、遠近法を強くする追加プロンプトを紹介しましたが

それを足に対して使用した結果がこちら

ローアングルを指定したときと同じ程度に存在感がありますね

これにはローアングルを指定していないので

水平視点で足を大きく見せることができるので、また別の構図として使えそうです

まとめ

今回使用したプロンプト

side view, on back
(side view:2.0), on back
three-quarter view, on back
from high above, on back
(from high above:2.0), on back
from high above,full body shot, on back
(from high above:1.5),feet out of frame, on back
perspective,foreshortening,head focus, close to viewer, on back
perspective,foreshortening,feet focus, close to viewer, on back
dramatic perspective,foreshortening,feet focus, close to viewer, on back

今回は仰向け姿勢で使用できるアングルについて検証しました

プロンプト自体は制限なく打ち込めますが

実際にそのアングルが反映されるかどうかは姿勢やその他の要素に影響を受けるため

ただプロンプトを指定するだけでなく

そのプロンプトがその姿勢に対して有効であるかを把握しておくと

構図の作成を楽に進めることができるでしょう

また、アングルの強度指定を行うことで、より強い変化を得ることができますが

そもそもそのポーズに全く効かないアングルに対して強度指定をすると

そのポーズという前提を覆して、アングルが優先されることになるため

あくまで効いているけど、もっと変化が欲しい

というプロンプトに対してのみ、強度指定を行うとよいでしょう

仰向けポーズ制御を体系的に知りたい方はこちら

アングル・手の位置・足の位置・姿勢制御の指定をまとめた

「Stable Diffusionで仰向けポーズを指定する方法まとめ」をご覧ください

個別の解説記事はこちら

ポーズの種類ごとの作り方や使い分けについては、まとめ記事で解説しています
▶ ポーズの作り方まとめを見る

構図制御を体系的に知りたい方はこちら

表示範囲・カメラ角度・衣装との競合をまとめた

「生成AIで構図を指定する方法まとめ」をご覧ください

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