Stable Diffusionで立ポーズのアングルを指定する方法【side view・high angle】

構図

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Stable Diffusionで立ポーズのアングルを指定する方法

立ちポーズを作る場合、ポーズそのものだけでなく

どの角度から見るかによって、印象は大きく変わります

正面、横、後ろといった基本的なアングルに加えて

上から見下ろす、下から見上げるといった高さの指定や

遠近法を使った構図を組み合わせることで

より迫力のある立ち姿を作ることができます

ただし、アングル系のプロンプトは

単体では思った通りに効かないこともあり

強度指定や他のプロンプトとの組み合わせが重要になります

この記事では、standingをベースに

横・高さ・遠近法のアングル指定について検証します

今回のモデル

今回はオリジナルキャラの天音セナをモデルに

立ポーズのアングルについて検証します

standingのみを指定した画像がこちら

横のアングル

まずは横のアングルから指定していきます

正面に関しては、何も指定しなかった場合と変わらなかったため、今回は割愛

まずは横のアングルside viewを指定して出力してみます

出力結果としては、横からではあるものの

やや斜めからのアングルになりました

これはこれでいいのですが、真横からのアングルも欲しいので

(side view:1.5)と強度指定をして出力

強度指定をすると、上の画像のように

真横からのアングルで立ち姿が出力されました

次は斜めからのアングル、three-quarter view

この指定は、だいたいどのポーズでも効くので

立ポーズでも特に問題はありませんね

次は後ろからのアングルでfrom behindを試してみましたが

強度指定しない場合は、正面からの構図か、分割して背中を見せる構図になりました

なので強度指定を行い(from behind:1.5)で試してみたところ

このように後ろからのアングルが出力されました

この指定でも分割することはあったものの

基本的には後姿を出力してくれました

高さの指定

横のプロンプトの検証が終わったので

次は高さの指定を試していきます

まずは上からのアングル、high angle

やや上から見下ろす

という感じの構図になりました

さらに高度を上げられるか、ということで

次はfrom high aboveを試してみます

先ほどよりも、上からになったように見えます

という感じですね

ただ、目に見えて違う、というほどでもなかったので

さらに強度を上げて(from high above:2.0)で出力

ここまで行くとかなり上から感がありますね

この指定なら十分見下ろし指定で構図を作ることができそうです

続いて下からのアングル、low angle

こちらも問題なく効いてくれて

下から見上げる構図になりましたね

さらに強度指定をして、(low angle:1.5)を試してみました

角度的にはより下からになってる感じがしますが

かなり効いている、というほどではありません

さらに強度を上げてみたものの結果は変わらなかったので

下からのアングル指定は(low angle:1.5)で止めたほうがいいかもしれません

遠近法の指定

横と高さの指定が終わったので

次は遠近法を使った構図を試してみます

最初に試すのは頭に焦点を合わせるプロンプト

perspective,foreshortening,head focus, close to viewer

結果としてはこちらになりますが

これだと頭というより手を使った遠近法に見えますね

手を伸ばさない場合はこんな感じになりましたが

少し迫力不足感はあります

ちなみに手に焦点を当てた遠近法の指定

perspective,foreshortening,hand focus, close to viewerも試してみましたが

上の画像が一番効きがよかったもので

ほかの出力は普通に立ってるだけ、みたいなものも出てきて

あまり効いている感じはしませんでした

次はお尻に焦点を当てる、perspective,foreshortening,butt focus, close to viewer

後ろを向いてお尻を見上げる形になるかな

とも思いましたが、実際には正面からの構図で足が大きく見える

というものになりました

これが一番それっぽく見えただけで、ほかの出力はただ立っているだけだったり

手を伸ばしたりしていて、focusの部分が効かずに、遠近法の指定だけ効いている

という感じでしたね

最後に足に焦点を当てる、perspective,foreshortening,leg focus, close to viewer

立ち姿なのでこれはいけるかな

と思ったんですが、成功したのはこの1枚で

他の出力は、普通に立っているだけのものもあり

遠近法とアングルを合わせる

遠近法はどの部位に焦点を当てるかを指定するので

その部位が見やすいアングルを作ってやると

生成されやすくなります

例えば頭であれば、体の一番上になるので

焦点を当てるのであれば上から見下ろす構図がよい、ということで

perspective,foreshortening,head focus, close to viewerに

from high aboveを加えて出力

この指定でも手を伸ばしてはいるものの

単体で指定するよりは頭の方が大きく映っている感がありますね

頭だけをもっと大きくするなら、さらに高度を上げてもいいかもしれません

また、単体ではお尻が出ていなかった

perspective,foreshortening,butt focus, close to viewerですが

お尻は体の後ろ側にあるということで

後ろからの視点、(from behind:1.5)を追加

さらにお尻は体の下側にあるので(low angle:1.5)を指定してみたところ

お尻がアップになった構図が出力されました

今回はアングル検証のために素立ちにしていますが

立ち方によっては足に焦点を当てた画像も出力できると思われます

まとめ

立ポーズのアングル指定は、side viewやthree-quarter viewのような

基本的な方向指定は比較的安定していました

ただし、from behindは単体では効きにくく

強度指定を加えることで安定しやすくなります

高さの指定では、high angleやlow angleは問題なく機能し

from high aboveのように強度を上げることで

より極端な見下ろし構図を作ることができました

一方で、遠近法を使ったfocus系のプロンプトは

単体では狙った部位に効きにくく

perspectiveやforeshorteningだけが反映されるケースが多くありました

遠近法を活かす場合は

対象の部位が見やすいアングル

(頭なら上から、お尻なら後ろ+下からなど)を組み合わせることで

狙った構図を作りやすくなります

今回使用したプロンプト

front view
side view
(side view:1.5)
three-quarter view
(from behind:1.5)
high angle
from high above
(from high above:2.0)
low angle
(low angle:1.5)
perspective,foreshortening,head focus, close to viewer
perspective,foreshortening,hand focus, close to viewer
perspective,foreshortening,butt focus, close to viewer
perspective,foreshortening,leg focus, close to viewer
perspective,foreshortening,head focus, close to viewer,from high above
perspective,foreshortening,butt focus, close to viewer,(from behind:1.5),(low angle:1.5)

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