テクニック

四つん這い

Stable Diffusionで四つん這いポーズで手と足を指定する方法【all foursプロンプト】

四つん這いボーズで使える手足の指定検証前回、四つん這いポーズで使えるアングルの検証をしたので今回も天音セナをモデルに使用し四つん這いポーズで手と足の位置を指定するプロンプトを検証します四つん這いは「all fours」で簡単に指定できますが...
四つん這い

Stable Diffusionで四つん這いポーズのアングルを指定する方法【all foursプロンプト】

四つん這いポーズで使えるアングル検証Stable Diffusionで四つん這いポーズを作る場合ポーズ自体は「all fours」で簡単に指定できますしかし、アングルの指定を行わないと似たような構図になりやすく思った通りのカメラ位置にならな...
うつ伏せ

Stable Diffusionでうつぶせポーズで足を指定する方法【on stomachプロンプト】

うつ伏せポーズで使える足の指定の検証前回、うつ伏せポーズで使える手の指定の検証したので今回はうつ伏せポーズの足を指定していきますStable Diffusionでうつ伏せポーズを作る場合、手の配置だけでなく足のポーズも構図に大きく影響します...
うつ伏せ

Stable Diffusionでうつぶせポーズで手を指定する方法【on stomachプロンプト】

うつ伏せポーズで使える手の指定の検証前回、うつ伏せポーズで使えるアングルを検証したので今回はうつ伏せポーズの手の指定をしていきますStable Diffusionでポーズを指定する場合体勢だけでなく手の位置も構図に大きく影響します特にうつ伏...
うつ伏せ

Stable Diffusionでうつぶせポーズのアングルを指定する方法【on stomachプロンプト】

うつ伏せポーズで使えるアングル検証Stable Diffusionでポーズを指定する場合体勢だけでなくカメラアングルも重要になります特にうつ伏せポーズはキャラクターの向きが固定されやすくアングル指定がうまく効かないことも多いポーズですこの記...
背景

Stable Diffusionでリビングの背景を作る方法【living room プロンプト】

リビングの背景を作ろう前回、階段の背景を作ったので通路周りは一旦完成しということで次は部屋を作っていきます今回はリビングを作るためにプロンプトの検証を行いつつ、キャラクターを配置したシーンとして生成しますまずはプロンプトでリビングを指定する...
背景

Stable Diffusionで廊下背景を作る方法【hallway / corridor プロンプト】

廊下の背景を作ろう前回、家の入口である玄関の背景を作ったので今回は玄関に入った後の廊下の背景を作るためにプロンプトの検証を行いつつキャラクターを配置したシーンとして生成しますまずはプロンプトで廊下を指定するそれでは今回も桃崎ルナを立ち絵とし...
背景

Stable Diffusionで玄関の背景を作る方法【entrywayプロンプト解説】

玄関の背景を作ろう今回はStable Diffusionの背景設定で家の入口である玄関を作るためのプロンプトに関して検証していきますStable Diffusionはあまり背景の出力が得意ではなくかなり頓珍漢な背景が生成されたりもしますが画...
仰向け

Stable Diffusionで仰向けポーズを指定する方法まとめ

Stable Diffusionで仰向けポーズを指定する方法まとめStable Diffusionで仰向けポーズの指定をする方法を検証記事と一緒にまとめています仰向けポーズはモデルの学習の影響が強く手や足の位置、アングルなどを指定しないと意...
仰向け

Stable Diffusionで仰向けポーズの姿勢を制御する方法

仰向けポーズの姿勢制御に関する検証Stable Diffusionで仰向けポーズを生成すると足が浮いたり体が起き上がってしまうことがありますこの記事では仰向けポーズの姿勢を制御するためのプロンプトや構図の影響を検証します今回は生成AI(St...
仰向け

Stable Diffusionで仰向けポーズの足の位置を指定する方法

仰向けポーズで指定できる足の位置の検証今回は生成AI(Stable Diffusion)で前回に続いてキャラクターを仰向け状態にした際に使用できる足・膝の指定について「天音セナ」に仰向けのプロンプトを指定した状態でプロンプトの実行結果を検証...
衣装

ハイソックスにならないニーソの指定方法【Stable Diffusionプロンプト解説】

ニーハイで指定してるのにハイソックスで出力される問題今回は生成AI(Stable Diffusion)でニーソを指定しているのに、ハイソックスで出力されるという問題の解決方法を検証していきたいと思いますちなみに結論から言うと、thighhi...
構図

生成AIで表示範囲と衣装設定に関する検証【Stable Diffusionプロンプト解説】

表示範囲設定は衣装設定に勝てるのか今回は生成AI(Stable Diffusion)での表示範囲設定は衣装設定を無視して描画範囲を絞ることができるのかということに関して、検証していきたいと思いますなお、結論から先に言うと強度を上げると表示範...
構図

生成AIでカメラアングルを指定する方法3(縦横合成編)【Stable Diffusionプロンプト解説】

生成画像のアングルを縦横両方指定しよう前回、前々回と生成AI(Stable Diffusion)でのカメラアングルの指定について解説してきました今回は前二回で解説した高さと横方向のアングル指定を合わせることで上からだけ、横からだけでなく、斜...
構図

生成AIでカメラアングルを指定する方法2(横方向編)【Stable Diffusionプロンプト解説】

生成画像の横方向アングルを指定しよう今回は前回に引き続き生成AI(Stable Diffusion)でのカメラアングルの指定について解説していきます生成AIにアングルを任せて出力すると正面や斜めからの構図が多くなり横方向や後ろ姿が出力される...