Stable Diffusionでヤンキー座りポーズを指定する方法まとめ
Stable Diffusionでヤンキー座り(squatting)を再現する場合
単にしゃがむだけでは、狙った構図やポーズを作ることは難しく
アングル・手足・胴体といった要素を組み合わせて指定する必要があります
ヤンキー座りはバランスの影響を受けやすいポーズのため
一つの要素だけを指定すると、意図しない姿勢になることも多くなります
この記事では、ヤンキー座りを構成する各要素の検証結果をまとめ
安定して再現するための考え方と使い方を解説します
アングル指定
ヤンキー座りで有効なアングルの検証をしました
横方向縦方向、遠近を使ったアングルを試し
ヤンキー座りで有効なプロンプトを確認
low angleが結構効いたので
下からの構図が作りやすそうです
手足の指定
ヤンキー座りで得使える手足の指定プロンプトを検証しました
手に関しては割と素直に効いてくれますが
手だけを優先するとポーズとしてちょっと無理がある
みたいな体勢もとってしまいました
足は閉じると単にしゃがんでるだけになるので
開くを指定することでヤンキー座りらしくできました
胴体の指定
ヤンキー座りで使える胴体の指定プロンプトを検証しました
前後や左右の傾きは割と素直に効いてくれたものの
ひねりに関してはイマイチでした
傾き方によっては強制で手を使われることにもなるものの
大きく体が動いてくれるのでいろいろな構図が作れそうです
まとめ
ヤンキー座りを安定して再現するためには
アングル・手足・胴体の3要素を組み合わせて指定することが重要です
アングルは比較的素直に効きやすく
特にlow angleはヤンキー座りらしい構図を作りやすい結果になりました
手足の指定はポーズ全体に影響しやすく
足の開きを調整することでヤンキー座りらしさを出すことができます
胴体の動きは構図に大きく影響しますが
ひねりは効果が弱く、強く指定すると崩れる場合もありました
それぞれの特徴を踏まえ
組み合わせて調整していくことで、狙った構図を作りやすくなります
pixivにイラスト投稿してます
検証結果を用いて出力したキャラクターの構図やポーズを投稿していきます
よろしければそちらもご覧いただけると幸いです




