Stable Diffusionで光の演出を調整する方法【ライティングプロンプト検証】

塗り・ライティング

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(すべて18歳以上のオリジナルキャラクターを扱っています)

Stable Diffusionで光の演出プロンプト検証

Stable Diffusionでは、ライティングプロンプトを追加することで

画像全体の雰囲気を大きく変えることができます

今回は光の演出に関するプロンプトを検証し、

それぞれどのような変化が起きるのかを比較していきます

柔らかい光や自然光、映画風ライティングなど、

光による印象の違いを確認していきます

今回のモデル

今回は桃崎ルナをモデルにプロンプトを検証していきます

ライティングプロンプトの検証をするので

ハイライト等の指定はすべて切った状態で

ライティングプロンプトのみを追加していきます

何も指定していない状態の桃崎ルナはこちらになります

ここにライティングプロンプトを追加して画像を出力していきます

柔らかい光 soft lighting

全体が優しい雰囲気になる定番プロンプトです

全体に柔らかい光が当たり影が薄くなります

何も指定していないときに比べると光が当たっているのがよくわかり

影も薄くなっていますね

自然光っぽい光 natural lighting

自然光を指定するプロンプトになります

窓から差し込む光が体を照らすようになりました

soft lightingほど強く演出されないので

日常シーン等に使えそうです

光を拡散するライティング diffused lighting

光が拡散したようなライティングになるプロンプトです

natural lightingとは違ってかなり光が主張している感じがします

体はもちろん服越しにも肌のハイライトが見えるようになりました

ルナの魅力が出やすい部分、太ももと胸の両方に光が集まった形になりました

明暗のバランスが整った光 balanced lighting

名前の通り明暗バランスの取れた光が当たるプロンプトです

明るいところと暗いところのバランスがとれているので

特に服の部分でかなり立体感が出ていますね

基本となるプロンプトを四つ試しましたが

光の指定だけでかなり雰囲気が変わることがわかりますね

明暗差を強調した光 dramatic lighting

明暗差を強調したプロンプトになります

影が濃くなることで

光が当たっている箇所が強調されることになり

ルナの場合はふとももにかなり色気が出る感じになりました

映画風ライティング cinematic lighting

映画風のライティングを指定するプロンプトになります

立体感が強くなりキャラが強調されていますね

日常シーンとは逆に

背景も含めて演出された、キャラが目立つ一枚を作るのに使えそうです

夕方の光 golden hour lighting

夕方のようなオレンジ色の光を指定するプロンプトです

夕焼けを指定しているわけではないので

オレンジ色の室内光になる場合もありますが

夕方のシーンを作るのにかなり使えそうです

まとめ

ライティング系プロンプトは、

光の当たり方だけでなく画像全体の雰囲気にも大きく影響します

「soft lighting」や「natural lighting」は日常シーン向けの柔らかい雰囲気になりやすく、

「dramatic lighting」や「cinematic lighting」は

キャラクターを強調した演出寄りの画像になりやすい傾向がありました

また「golden hour lighting」のように色味まで変化するプロンプトもあり、

時間帯やシーン演出にも利用できます

ライティングはポーズや塗り、背景とも相性が大きく変わるため、

組み合わせながら調整していくのがよいでしょう

ライティング系プロンプトは、目的によって使い分けるのがおすすめです

・soft lighting → 柔らかい日常シーン
・natural lighting → 自然な室内光
・dramatic lighting → 明暗差を使った強調演出
・cinematic lighting → キャラクターを強調した演出向け
・golden hour lighting → 夕方や暖色系シーン

このように、ライティングを変えることで画像全体の空気感を調整することができます

今回使用したプロンプト

soft lighting
natural lighting
diffused lighting
balanced lighting
dramatic lighting
cinematic lighting
golden hour lighting

塗り・ライティングを体系的に知りたい方はこちら

塗り・ライティングの検証をまとめた

Stable Diffusionで塗り・ライティングを調整する方法まとめをご覧ください

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