Stable Diffusionで肌の塗りを調整する方法
Stable Diffusionでは、肌の塗りや質感を調整することで、
キャラクター全体の印象を大きく変えることができます
今回は肌の光沢や陰影、塗りに関するプロンプトを検証し、
それぞれどのような違いが出るのかを比較していきます
単純なツヤ感だけでなく、アニメ寄り・リアル寄りといった
方向性の違いについても確認していきます
今回のモデル
今回は桃崎ルナをモデルにプロンプト検証を行います
肌の塗りを調整するプロンプトの検証を行うため
普段指定している塗プロンプトを使用せずに出力した画像がこちらになります

今回は肌の塗りプロンプトを検証するので
肌面積が多いビキニを着た状態で出力を行います
肌をつややかにする glossy skin

glossy skinは肌をつややかにします
ハイライトや陰影が入ってかなり肌の質感が変わります
ややリアル寄りの肌になりますね
肌を光らせる shiny skin

shiny skinは肌を光らせます
ハイライトがかなり強く表示されて
テカテカになっていますね
肌の主張がかなり強くなりましたが、肌面積が多いと強くなりすぎる気がします
しっとりした肌 dewy skin

dewy skinはしっとりとした肌になります
陰影が濃い目に出ているので暗いところは
かなり存在感が出ていますね
肌をテカらせる oily skin

oily skinは肌をテカらせます
shiny skinはかなり強く光っている感じでしたが
こちらはハイライトが少ない代わりに
要所を押さえていて肌をなまめかしく見せてくる感じですね
陰影をつける smooth shading

smooth shadingは陰影をつけてくれます
明るいところと暗いところの差がかなりあるので
体が背景に対してかなり浮いていますね
柔らかめな陰影をつける soft shading

soft shadingも陰影をつけてくれますが
smooth shadingほどきつくないので
立体感はsmooth shadingに劣るものの
アニメ系の画像にはこちらの方が自然な感じがします
アニメ風の塗り cel shading

cel shadingは塗りがかなりシンプルになります
他と比べるとハイライトや陰影が少なめでフラットな感じになります
アニメ系の画像が欲しい場合はとりあえず入れておいてもいいかもしれません
滑らかな肌 smooth skin

smooth skinは滑らかな肌を出します
テカりすぎず浮きすぎないシンプルにきれいな肌になります
その分陰影による立体感は少なめな感じがしますね
柔らかな肌 soft skin

soft skinは柔らかな肌を出します
陰影があまり濃くなく、光が当たっている場所が多いのと
ハイライトがあまり強くないので全体的に柔らかい印象を受けます
きめ細かい肌 detailed skin

detailed skinはシンプルに肌の質が上がります
塗りやハイライトが肌をかなりきれいに見せてくれます
半面綺麗になりすぎるので、ご覧の通りかなり肌が強くなるので
アニメ風のシンプルな画像には合わないと思います
リアルな肌 realistic skin

realistic skinはリアル方面の肌を出力します
これ単体でも画像全体の印象がかなり変化しました
使う場合はリアル路線になると思います
まとめ
肌系プロンプトは、光沢だけでなく陰影や塗りにも影響し、
キャラクター全体の印象を大きく変化させます
「glossy skin」や「detailed skin」は立体感や質感を強く出しやすく、
「soft skin」や「cel shading」はアニメ寄りの柔らかい表現になりやすい傾向がありました
また「realistic skin」のように画像全体をリアル寄りに変化させるプロンプトもあるため、
目的に応じて使い分けることが重要になります
肌の塗りはキャラクターの雰囲気に直結するため、
髪やライティング、画風と合わせて調整するのがおすすめです
・glossy skin → CG寄り、強い立体感
・soft skin → 柔らかいアニメ寄り表現
・detailed skin → 高精細で存在感の強い肌
・realistic skin → リアル寄りの質感
このように、どの方向に寄せたいかによって肌の見え方を調整することができます
今回使用したプロンプト
glossy skin
shiny skin
dewy skin
oily skin
smooth shading
soft shading
cel shading
smooth skin
soft skin
detailed skin
realistic skin
塗り・ライティングを体系的に知りたい方はこちら
塗り・ライティングの検証をまとめた
Stable Diffusionで塗り・ライティングを調整する方法まとめをご覧ください
個別の関連記事はこちら
- Stable Diffusionの画風プロンプト比較
- Stable Diffusionで肌のハイライトを調整する方法
- Stable Diffusionで髪の光沢・質感を調整する方法
- Stable Diffusionで肌の塗りを調整する方法
- Stable Diffusionで光の演出を調整する方法
- Stable Diffusionで塗り・ライティングを調整する方法まとめ
ポーズ集・CG集はこちら
桃崎ルナのポーズ集とCG集はこちらからご覧いただけます
ポーズ集
ポーズのバリエーションをまとめて確認したい方はこちら



R18ポーズ集はこちら
※成人向け(R18)作品のため、閲覧はご注意ください
※18歳未満の方は閲覧をご遠慮ください

CG集
同キャラクターの全年齢対象のCG作品はこちら

R18CG集はこちら
※成人向け(R18)作品のため、閲覧はご注意ください
※18歳未満の方は閲覧をご遠慮ください

ガールズシーンシリーズ
教室編や体育倉庫編など、ガールズシーンシリーズ一覧はこちらから確認できます



